Прохождение Ghostbusters

Ghostbusters

В «Охотники за привидениями» на Денди — ту самую Ghostbusters, которую у нас часто называли просто «Гоустбастерс», — идём по шагам. План простой: сначала поднимаем банкролл и держим город в узде, потом штурмуем небоскрёб Зуул. Ниже — рабочая схема прохождения без воды, с акцентом на те самые мелочи, из‑за которых обычно теряются деньги, время и нервы.

Подготовка: магазин и первый набор

С первых минут бери несколько ловушек и недорогие «обязательные» штуки. Приманка для привидений выручает во время атаки зефирного гиганта, а пылесос на машину помогает грести мелких бродячих духов уже по дороге — это быстрые деньги и спокойнее карта. Датчик PKE держит в курсе роста психокинетической активности по городу: как только дома начинают мигать чаще и краснеть — есть работа. Не жадничай на запас топлива: глохнуть в двух поворотах от адреса — обиднее всего.

Карта города: приоритеты и Marshmallow Man

На карте бросайся на красные дома в первую очередь: они копят активность быстрее, а промедление ведёт к той самой «атака Маршмеллоу», где мистер Stay Puft идёт вразнос и сжигает твой баланс штрафами. Видишь, как бродячие привидения потоком тянутся к центру — к Спук‑Централ? Подкинь приманку по пути колонны, и толпа рассосётся. По дороге к адресам держи машину по центру полосы и не пропускай канистры — подхватил «GAS» и перестал думать о стрелке бака.

Внутри зданий: чистая техника захвата

В подъезде не суетись: заранее ставь ловушку чуть ниже центра, чтобы падение призрака шло в сторону створок. Первого охотника разворачивай так, чтобы его протонная струя срезала траекторию сверху, вторым подхватывай снизу — и не давай духу проскользнуть мимо «воронки». Ключ к стабильным выплатам — удерживать призрака в перекрёстке лучей и подталкивать к ловушке короткими шагами, не распуская пучки слишком широко. Как только створки хлопнули — не забывай подобрать ловушку. После серии адресов заезжай в штаб, чтобы опустошить их и пополнить бензин. Так деньги не зависают, а риск провалить следующий вызов из‑за «полных коробок» исчезает.

Фарм без суеты: на что копим

Рабочая связка на середину игры — пылесос на крышу авто, запас приманки и уверенная рутина по красным домам. Это прохождение без нервов: город чистый, касса растёт. Как только баланс позволяет, бери усиление лучей и «суперловушку» — с ней сложные духи перестают тянуть резину. Следом — кроссовки для финала: та самая «лестница Зуул» наказывает за слабые пальцы, а обувь сокращает муку наполовину. Сенсор Marshmallow тоже не лишний: он заранее сигналит о риске сладкой катастрофы, и ты успеваешь кинуть приманку в нужное место.

Когда в город приходит Зуул

Увидишь, как небоскрёб в центре — тот самый дом Шэндора, который у нас часто называли просто «дом Зуул» — выделяется на карте и зовёт в гости. К этому моменту на счету уже должна быть приличная сумма сверх стартового займа, набор ключевых гаджетов куплен, ловушки пусты. Не тяни: чем больше духи шастают по улицам, тем выше PK‑шум и шансы нарваться на лишние штрафы. Подъезжаешь — и начинается самая капризная часть «Гостбастерс (NES)».

Лестница Зуул: ритм и выносливость

Подъём — чистая проверка ритма. Иди ступенька к ступеньке равномерно, не зажимая кнопки. Короткие серийные нажатия работают лучше длинных спуртов: метр выносливости тает быстрее, если рвёшься рывками. Площадки используй как «передышки» — дотягиваешь до неё, делаешь секунду паузы, выравниваешь дыхание (да‑да, прям как в реальном подъёме), и дальше в том же темпе. С «суперкроссовками» ошибка прощается чаще, но не расслабляйся: сорвался — придётся карабкаться заново. И держи пальцы сухими — на этой сцене теряют попытки не из‑за сложности, а из‑за сбитого ритма.

Крыша: как пройти мимо зефирного гиганта

Сцена у портала — классика, которую на дворах называли «пробежать под ногами Маршмеллоу». Работай по одному охотнику. Подводишь героя к краю, выжидаешь момент, когда ближняя к тебе нога Stay Puft идёт вверх, и даёшь короткий рывок до середины. Останавливаешься в «тени» между шагами, ловишь ритм второй ноги и только потом добегаешь до двери. Паника — главный враг: слишком длинный рывок часто заканчивается тем самым комичным «съеден». Вторым охотником повторяешь то же самое. Сохранишь обоих — дальше будет проще, особенно если не хочешь играть в лотерею «одним бойцом до финала».

Перед вратами: аккуратность вместо силы

Внутри не геройствуй — всё решает точность. Выставляй охотников симметрично, ловушку ставь по центру арки, своди протонные струи и держи их устойчиво: дёрганые движения только мешают. Здесь работает тот же приём, что в обычных квартирах, просто окно на ошибку меньше. Не лезь перекрещивать лучи вплотную к порталу — оставь небольшой «коридор», чтобы призрачные выбросы не выталкивали цель из захвата. Терпение и ещё раз терпение: удержал — получил финальный щелчок, и «Ловцы привидений» честно записали ещё одну историю на свой счёт.

Если хочется освежить контекст вселенной и откуда тут взялись Спук‑Централ и зефирный монстр — загляни на /ru/history/. За базовые кнопки и нюансы управления пробегись по /ru/gameplay/ — это помогает не терять попытки там, где достаточно одного аккуратного нажатия.

Так «Охотники за приведениями» — как их называли в старых дворовых рассказах — проходятся без лишних потерь: спокойный фарм, грамотная карта, выверенный ритм на лестнице и холодная голова на крыше. Простые вещи, но именно они решают, откроешь ли ты ворота Зуул с первого захода или будешь возвращаться за реваншем.

Видео прохождение Ghostbusters

© 2025 - Ghostbusters Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH